Activa — Motor de juegos para eventos
Juegos de marca para las pantallas de tu evento.
Tres juegos que corren en tu pantalla vertical, con tu logo y tus colores.
Demostración: la ruleta de activa girando, uno de los tres juegos del producto.
5s
Eso dura una activación que solo imprime.
La gente se acerca, se saca la foto y sigue de largo. La activación dura cinco segundos y no deja huella: ni un dato, ni un premio, ni un recuerdo de marca.
Se acerca
Mira la pantalla
Tenés su atención una sola vez y dura lo que dura la curiosidad.
Se saca la foto
Posa y sonríe
El único momento en que la marca está delante de alguien dispuesto.
Sigue de largo
Nadie sabe quién estuvo
La foto se llevó el recuerdo y el contacto se perdió con ella.
La pantalla ya está instalada. Ya tiene público. Solo le falta algo que hacer.
03 — LOS JUEGOS
Tres juegos, un motor.
Cada juego corre en el mismo bastidor vertical y se configura desde el mismo panel.
Ruleta
Gira, espera y gana. El clásico de la feria, con tus premios.
Memorice
Parejas de memoria con tarjetas con el dorso de tu marca.
Stop
Parte el cronómetro y deténlo en el momento exacto.
04 — PERSONALIZACIÓN
Se pinta con tu marca.
Logo arriba, colores e imágenes propias, y el color de cada premio en la rueda.
Los mismos premios, en los colores de cada evento.
Paleta 1
Paleta 2
Paleta 3
Dos módulos, se encienden por evento
05 — CONFIGURACIÓN
Enciende solo lo que necesitas.
La captura de datos y los premios son interruptores.
Solo juego
Juego + datos
Juego + premios
Todo junto
La pantalla entretiene y ya. Cero fricción, cero registro: ideal para tráfico masivo.
06 — PREMIOS
Si repartes premios, el control es tuyo.
Premio | Probabilidad | Stock |
|---|---|---|
Camiseta | 10% | 24 |
Gorra | 25% | 100 |
Cupón 2×1 | 65% | Agotado |
La probabilidad se define por premio, no por giro
Nunca un giro sin resultado.
Cuando un premio se agota, la ruleta se ajusta y sigue girando. Cada giro se detiene en algo.
Al agotarse un premio, su probabilidad se reparte
Camiseta
10%28,6%Gorra
25%71,4%El premio se asigna por azar o por destreza
En Memorice y Stop, la destreza manda. En Ruleta, el azar.
07 — DATOS
Si capturas datos, son tuyos.
Todo se guarda en el equipo, sin servidor ni cuenta.
Se abre en Excel, sin conversión
| nombre | correo | teléfono | consentimiento | fecha |
|---|---|---|---|---|
| Ana Torres | ana@mail.com | +56 9 5555 0142 | sí | 2026-08-14 18:22 |
| Bruno Díaz | bruno@mail.com | +56 9 5555 8871 | sí | 2026-08-14 18:31 |
| Carla Méndez | carla@mail.com | +56 9 5555 2290 | sí | 2026-08-14 18:47 |
CSV directo
Un archivo por evento, listo para Excel o tu CRM.
Texto exacto
El consentimiento se guarda tal como lo aceptó la persona.
Todo local
Los datos viven en el tótem hasta que tú los descargas.
Un evento puede correr solo con el juego, sin pedir un dato ni entregar un premio.
08 — INSTALACIÓN
Corre en tu equipo.
Instálalo una vez, apunta la pantalla vertical y desconéctala si quieres.
Pantalla vertical 9:16
El juego ocupa todo el tótem, de borde a borde.
Sin internet durante el evento
Una vez instalado, no depende de la red del venue.
Tu equipo, tu control
Corre en el equipo que ya llevas al evento. Nada depende de servidores ajenos.
09 — HOJA DE RUTA
Lo que viene.
El motor crece juego a juego. Lo que todavía no está listo aparece con borde punteado.
Disponibles desde la primera instalación
Se anuncia cuando esté listo, no antes.
Nuevos juegos en diseño
* Requiere conexión a internet
10 — CIERRE
Tu pantalla puede hacer más que mostrar un logo.
Agenda una demostración y mira los tres juegos corriendo con tu marca, en tu pantalla.
- Demo de 30 minutos, en línea o en tu oficina
- Con los colores y el logo de tu marca
- Sin compromiso y sin crear ninguna cuenta
