Activa — Motor de juegos para eventos

Juegos de marca para las pantallas de tu evento.

Tres juegos que corren en tu pantalla vertical, con tu logo y tus colores.

Demostración: la ruleta de activa girando, uno de los tres juegos del producto.

5s

Eso dura una activación que solo imprime.

La gente se acerca, se saca la foto y sigue de largo. La activación dura cinco segundos y no deja huella: ni un dato, ni un premio, ni un recuerdo de marca.

Se acerca

Mira la pantalla

Tenés su atención una sola vez y dura lo que dura la curiosidad.

Se saca la foto

Posa y sonríe

El único momento en que la marca está delante de alguien dispuesto.

Sigue de largo

Nadie sabe quién estuvo

La foto se llevó el recuerdo y el contacto se perdió con ella.

La pantalla ya está instalada. Ya tiene público. Solo le falta algo que hacer.

03 — LOS JUEGOS

Tres juegos, un motor.

Cada juego corre en el mismo bastidor vertical y se configura desde el mismo panel.

Ruleta

Gira, espera y gana. El clásico de la feria, con tus premios.

Memorice

Parejas de memoria con tarjetas con el dorso de tu marca.

Stop

Parte el cronómetro y deténlo en el momento exacto.

04 — PERSONALIZACIÓN

Se pinta con tu marca.

Logo arriba, colores e imágenes propias, y el color de cada premio en la rueda.

Los mismos premios, en los colores de cada evento.

Paleta 1

Paleta 2

Paleta 3

Subir logoColor de marca
Subir imágenesDorso de tarjetasLos tres juegos

Dos módulos, se encienden por evento

05 — CONFIGURACIÓN

Enciende solo lo que necesitas.

La captura de datos y los premios son interruptores.

01

Solo juego

02

Juego + datos

03

Juego + premios

04

Todo junto

La pantalla entretiene y ya. Cero fricción, cero registro: ideal para tráfico masivo.

Datos
Premios

06 — PREMIOS

Si repartes premios, el control es tuyo.

Premio

Probabilidad

Stock

Camiseta

10%24

Gorra

25%100

Cupón 2×1

65%Agotado

La probabilidad se define por premio, no por giro

Nunca un giro sin resultado.

Cuando un premio se agota, la ruleta se ajusta y sigue girando. Cada giro se detiene en algo.

Al agotarse un premio, su probabilidad se reparte

Camiseta

10%28,6%

Gorra

25%71,4%

El premio se asigna por azar o por destreza

En Memorice y Stop, la destreza manda. En Ruleta, el azar.

07 — DATOS

Si capturas datos, son tuyos.

Todo se guarda en el equipo, sin servidor ni cuenta.

asistentes.csv

Se abre en Excel, sin conversión

nombrecorreoteléfonoconsentimientofecha
Ana Torresana@mail.com+56 9 5555 01422026-08-14 18:22
Bruno Díazbruno@mail.com+56 9 5555 88712026-08-14 18:31
Carla Méndezcarla@mail.com+56 9 5555 22902026-08-14 18:47

«Acepto recibir información de la marca en mi correo.»

Consentimiento guardado en texto exacto, con fecha y hora

01

CSV directo

Un archivo por evento, listo para Excel o tu CRM.

02

Texto exacto

El consentimiento se guarda tal como lo aceptó la persona.

03

Todo local

Los datos viven en el tótem hasta que tú los descargas.

Un evento puede correr solo con el juego, sin pedir un dato ni entregar un premio.

08 — INSTALACIÓN

Corre en tu equipo.

Instálalo una vez, apunta la pantalla vertical y desconéctala si quieres.

01

Pantalla vertical 9:16

El juego ocupa todo el tótem, de borde a borde.

02

Sin internet durante el evento

Una vez instalado, no depende de la red del venue.

03

Tu equipo, tu control

Corre en el equipo que ya llevas al evento. Nada depende de servidores ajenos.

09 — HOJA DE RUTA

Lo que viene.

El motor crece juego a juego. Lo que todavía no está listo aparece con borde punteado.

Ahora
RuletaMemoriceStop

Disponibles desde la primera instalación

Siguiente
PhotoBucket *

Se anuncia cuando esté listo, no antes.

Después
PhotoPrint *PhotoIA *

Nuevos juegos en diseño

* Requiere conexión a internet

10 — CIERRE

Tu pantalla puede hacer más que mostrar un logo.

Agenda una demostración y mira los tres juegos corriendo con tu marca, en tu pantalla.

  • Demo de 30 minutos, en línea o en tu oficina
  • Con los colores y el logo de tu marca
  • Sin compromiso y sin crear ninguna cuenta